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  1. Récupération des flottes (avec possibilité d'avancement technologique)
  2. Waypoint 0 : ordre de chargement (si fait à la main)
  3. Waypoint 0 : Ordres...
    1. Waypoint 0 : ... de déchargement (si fait à la main)
    2. Waypoint 0 : ... de Colonization/Combat Terrestre (avec possibilité d'avancement technologique)
    3. Waypoint 0 : ... de chargement (au hazard si plusieurs joueurs se battent pour la même tâche)
    • Tout les autre ordres du Waypoint 0
  4. Les Marchants Mystère se déplacent
  5. Les paquets de minéraux se déplacent. Les paquets qui frapperont une planète se dégradent proportionnellement à la distance parcourue avant de percuter la planète
    1. Les paquets des PP (dé)terraforment
    2. Les paquets font leurs dégats (Les paquets frappent, du plus vieux au plus récent, dans l'ordre des numéro d'identification des planètes)
    3. Les planètes complètement razées (0 colons) deviennent inhabité.
    • (L'ordre des joueurs détermine quel paquet frappe le premier, du joueur #1 au dernier)
  6. Les flottes se déplacent (panne de carburant, frappent les champs de mines (les champs de mines sont réduit en taille en même temps que une flotte frappe le champ, la flotte avec le numéro d'identification le plus bas frappant en premier), déplacement par porte des étoiles, déplacement par trou de vers)
  7. Les colons Inner Strength se reproduisent dans les cargos. Le surplus est envoyé sur la planète si la flotte est en orbite d'une planète occupée par le joueur.
  8. Les paquets encore en vol ainsi que les restes de vaisseaux détruits se détériorent
  9. Les entrés/sorties des trous de vers bougent/se dégradent/sautent
  10. Les champs de mines des SD explosent (possiblement endomageant de nouveau les flottes ayant frappé des mines dans le même champ)
  11. Production minière. Ceci inclus les opérations minières a distance des planètes colonizés par les AR (waypoint 1)
  12. Production (incluant la recherche, le lancement de paquet, construction de vaisseaux/base spaciale)
  13. Bonus d'espionage industriel des SS additionné
  14. Les populations se reproduisent/meurts
  15. Les paquets qui viennent d'être lancé et qui ont déjà atteint leurs destination percutent leurs planète (dans l'ordre des numéro d'identification des planètes)
  16. Les flottes font le plein de carburant aux bases spaciales
  17. Évennements dûe au hazard (frappe de comète, etc)
  18. Les flottes s'affrontent au combat (avec possibilité d'avancement technologique)
  19. Bombardement planétaire
    1. Joueur #1: le bombardement est calculé
      1. Effet des bombes Retro retardés
      2. Dégats des bombes normales/LBU/OCM calculé
      3. Dégats des bombes intelligentes calculé
      4. État des défenses recalculé (les bombes Retro font leurs effets)
    2. Joueur #2: le bombardement est calculé, et ainsi de suite pour chaque joueur jusqu'au dernier
    3. Les planètes razées (0 colons) perdent leurs défenses, leurs radar, leurs chance d'avancement technologique suite a une invasion, la queue de production et la terraformation instantanée des CA
  20. Rencontre avec les Marchants Mystère
  21. Opération minière à distance
  22. Waypoint 1 : ordres de déchargement
  23. Waypoint 1 : Colonization/combat terrestre (avec possibilité d'avancement technologique)
  24. Les planètes complètement razées (0 colons) deviennent inhabité.
  25. Waypoint 1 : ordres de chargement (au hazard si plusieurs joueurs se battent pour la même tâche)
  26. Les champs de mines se détériorent
  27. Épendage de mines
  28. Transfer de flottes entre joueurs
  29. Waypoint 1 : fusion de flottes (ordre "Fleet Merge")
  30. Terraformation instantané des CA
  31. Déminage des champs de mine
  32. Réparation des flottes et des bases spaciales
  33. (De)terraformation à distance
  • Le plein de carburant se produit après le déplacement des flottes avant les combats spaciaux.

Notes

  • Si vous voyez un paquet qui va frapper une de vos planètes pour le prochain tour et que vous n'avez pas de cargo déjà en orbite, il est déjà trop tard; le paquet percutera la planète avant que vous ayez pu bâtir un accélérateur de matière ou des défenses et avant que vous puissiez envoyer un cargo sur la planète pour récupérer les colons.
  • Si vous planifiez d'abandonner une planète à votre allié en envoyant un cargo avec l'ordre "Set Waypoint to 1(00)" sur le même tour que votre allié arrive sur votre planète avec l'ordre "Unload All", votre allié fera face a votre population totale présentement sur la planète au lieu des 100 colons restant comme vous aviez planifié. Une très dure leçon.
  • Les terraformateurs à distance sont très efficace contre les CA avec une plage d'habitation réduite puisqu'ils détérraforment *après* la terraformation instantanée s'applique.
  • Puisque la détonation des champs de mine des SD se produit entre les déplacements de flottes et la production, l'ennemi arrivera endommagé à destination alors que le(s) vaisseau(x) que vous produirez participera au combat sans une égratignure.
  • Si vous interceptez un cargo ennemy en route pour rencontrer un Marchant Mystère, vous pouvez l'empêcher de faire un échange.
  • Une flotte avec l'ordre d'être transféré à un autre joueur sera toujours en votre possession lorsque les combats spaciaux feront rage (les versions avant la patch "i" permettait de transférer en Waypoint 0).
  • Une flotte avec un ordre de chargement en Waypoint 0 en orbite d'une planète que vous ne possèdez pas ne va pas poursuivre ses ordres en Waypoitn 1. Une autre dure leçon, cette fois a propos du radar Robber Baron.
  • Notez que la récupération de vaisseaux ne peux être effecturé qu'en ordre Waypoint 0. Ceci veut dire que si un vaisseau a ordre de bouger et ensuite se démanteler à destination, la récupération elle même ne s'effectuera pas avant le prochain tour.
  • Le bombardement de bombes intelligentes se passe après le bombardement normal/LBU mais avant que les défenses détruites soit calculé. Ceci veut dire que les bombes intelligentes ne peuvent pas razer une planète en une seule année même si elles sont utilisé en conjonction avec d'autre type des bombes. Elles sont donc mieux utilisés seules ou bien pas du tout.

Voir Aussi

Library Articles