Глава 5

Основы конструирования кораблей

 rockfly5.gif (4884 bytes)

В этой главе

В начале игры, свободных ресурсов и минералов довольно мало, так как вы пытаетесь продвигать границы своей империи в глубину Галактики. Поэтому, при аккуратном и внимательном дизайне кораблей, вы сможете получить максимум возможного по минимальной цене.

Разведчики

поз.  5.1
Компоновка разведчика

В начале игры вашему основному типу разведчиков нужны четрые атрибута: Радиус сканирования, Дальность полета, Скорость полета и Низкая стоиомость. Вы будете строить множество разведчиков, сначала для того, чтобы найти подходящие планеты, затем чтобы патрулировать территорию вашей империи, дабы на нее никто не смог покуситься и, наконец, чтобы шпионить за вашими соседями. Ваш ранний дизайн разведчика может оказаться единственным дийзайном, который останется без изменений на всем протяжении игры. Первоначчальный дизайн разведчика, который у вас имеется изначально — Long Range Scout design, ялвяется одним из лучших дизайнов в начале игры, поскольку он предельно прост. Вам не придется долго думать при разработке эффективного разведчика, если вы будете помнить четыре основные параметра.

Радиус сканирования

Во первых, у вас должен быть хороший сканнер. Для всех рас, за исключением JOAT, этот сканнер придется устанавливать на корабль. До того, как вы исследуете область Electrical до уровня 7 (и есил только вы не выбрали NAS), у вас не буедт проникающего сканнера. Для разведки новых миров, простой Bat Scanner вполне сойдет. Однако для защиты ваших границ нет ничего лучше, чем проникающий сканнер.

Дальность полета

Далее, ваш разведчик должен быть способен летать на большие расстояния. Эта малютка будут путешествовать на очень дальние дистанции от дома и, возможно, ей не придется больше вернуться домой на перезаправку. Лучший выбор здесь IFE вместе с двигателем Fuel Mizer. Если вы не выбрали IFE, то вполне сойдет любой двигатель типа ram scoop, но первый доступный двигатель этого класса появляется только при исследовании области Propulsion до уровня 6, который иногда бывет весьма трудно достичь в начале игры. Разведчик без ram scoop двигателя — развдчик в один конец. Они уходят и больше не возвращаются. Чтобы увеличить радиус действия разведчика, на него следует установить дополнительный топливный бак, который учетверяет количество топлива и, соответственно, на столько же увеличивает радиус действия.

Примечание
Исключение здесь составляют расы IT, поскольку они начинают игру с уровня 5 в области Propulsion, так что до первого двигателя ram scoop всего один уровень исследований.

Скорость

Также разведчику необходима скорость, чтобы быстро долететь до места назначения, равно как и убежать от потенциальных опасностей в Великой Неизвестности. Опять нужен хороший двигатель. До уровня 9 в Propulsion, нет лучшего двигателя нежели простой Fuel Mizer. Опять-таки, если вы не выбрали IFE, то ваш лучший двигатель вполне сойдет.

Стоимость

Последний фактор при создании разведчика — это стоимость его производства, особенно если вы собираетесь отправлять их без надежды на возвращение, то вы просто тратите минералы и ресурсы на сбор информации. Лучше стремиться к тому, чтобы получить максимум возможного из вашего вложения средств в разведчика за счет вложения как можно меньшего их количества. Расы JOAT могут просто выбросить сканнер, дабы снизить стоимость производства. Иначе говоря, не так много можно сделать, чтобы снизить стоимость раведчика.

Итак, идеальный разведчик в начале игры должен иметь лучший из доступных двигателей, дополнительный топливный бак и хороший сканнер. Что и есть точное описание разведчика Long Range Scout. В большинстве случаев, он идеально подходит на все случаи жизни. Однако, его можно улучшить. Раса JOAT может сэкономить немного минералов и ресурсов путем выбрасывания сканнера. Раса IT при наличии IFE получает разведчика без двигателя Fuel Mizer, который во всех отношениях превоходит двигатель Daddy Long Legs 7. И, конечно, при наличии соответствующей технологии следует заменить имеющийся сканнер на проникающий.

Продвинутый дизайн разведчика

Первоначальные разведчики должны быть дешевы в производстве и ээфективны, но разведчики второго поколения могут варьироваться в более отличные (и более крупные) дизайны. Вот несколько примеров вышесказанному:

Вам не требуются сканнеры во всех дизайнах кораблей. Оьычно, только один или два дизайна нуждаются в сканнерах, в то же время как освободившиеся слоты у других дизайнов могут быть использованы для более важных вещей.

Грузовые корабли

поз. 5.2
Компоновка простого грузового корабля

Чтобы эффективно перемещать людей и минералы внутри вашей империи вам нужно будет строить эффективные транспортные корабли. В начале игры имеются три возможных варианта корпусов транспортных кораблей для перевозки грузов:

Корпус Small Freighter доступен при любом уровне развития науки. Он может перевозить 70kT минералов или 120kT при наличии установелнных дополнительных грузовых отсеков. Этот грузовой корабль ограничен емкостью топливных баков, всего 130mg топлива, посему этот вид корабля неплиемлем для транспортировки трузов на большие расстояния. Если же вместо дополнительных грузовых отсеков установить топливыне баки, то он сможет путешествовать на большие расстояния, но полезная нагрузка будт слишком мала. Также, из-за высокой стоимости данного корпуса в Germanium, у вас возникнут проблемы при строительстве нескольких кораблей данного типа.

Примечания
Чтобы получить дополнительный грузовой отсек, вы должны исследовать область Construction до уровня 3.

Корпус Medium Freighter несколько лучше, если у вас область Construction развита по меньшей мере до уровня 3. С утроенной (210kT) емкостью грузовых отсеков по сравнению со Small Freighter и более чем утроенным (450mg) количеством топлива на борту, этот тип корпуса довольно привлекателен. Однако, у него имеется только один свободный слот, в который можно поместить либо один дополнительный грузовой отсек, либо один топливный бак, да и у данного корпуса имеются схожие проблемы (в несколько меньшей степени), по сравнению со Small Freighter, с балансом пройденного расстояния и полезной нагрузкой. Данный корпус стоит примерно столько же в Germanium, так что за утроенную емкость грузовых отсеков вы платите такое же количество средств, сколько и за предыдущий.

fпоз.   5.3
Компоновка корабля типа Privateer

Данный корпус становится доступным при развития области Construction до уровня 4. Этот корпус наиболее адаптивен в игре. Слегка увеличенная емкость грузового отсека (250kT) удваивается намного увеличенной емкостью топливных баков (650mg), что легко оправдывает установку дополнительных грузовых отсеков вместо топливных баков. Также, имея в наличии не менее трех свободных мест, этот корабль может быть скомпонован четырьмя способами:

Корпус Privateer также имеет дополнительный отсек, в который можно поставить немного дополнlso has an extra slot to put some armor or shields in, ительной брони, либо же силовой щит, да и можно использовать те два свободные отсека, которые мы использовали для установки дополнительных топливных баков грузовых отсеков, скажем, для установки туда чего-нибудь другого, например, сканнера, что сделает данный кораль супер-полезным-грузовым-кораблем. Наконец, этот корпус стоит всего каких-то жалкие 2kT Germanium (сравните с 17 и 19kT для двух предыдущих), так что при его производстве вы почти не подвергаете риску развивающиеся фабрики. Оборотная сторона состоит в том, что этот корпус стоит 50kT Ironium, что почти втрое больше нежели при производстве простого грузового корабля. Если на ваших мирах проблемы с Ironium, тогда у вас могут быть проблемы со строительством данного типа кораблей.

Корабли для удаленной добычи минералов (RemoteMining)

В начале игры у вас не будет слишком большого выбора касательно операций по удаленной добыче полезных ископаемых. Если выы выбрали OBRM, то у вас никогда не будет большого выбора. Если только вы не выбрали ARM, то количество доступных корпусов всегда будет равняться одному: Mini Miner.

Примечание:
Корпус Maxi Miner, доступный при уровне 11 в области Construction, находится вне пределов ранних этапов игры.

Далее, если вы выбрали OBRM, вы ограничены только одним доступным роботом для добычи минералов. В этом случае ваш наилучший корпус для этих целей Mini Miner (Construction 2) с двумя установленными роботами Robo-Mini Miner и, возможно, сканнером.

Рис.  5.4
Корпус Mini-Miner с двумя Robo-Mini Miner

Если же у вас стандартные параметры, то возможно следует подождать до исследования области Construction до, по меньшей мере, уровня 4 и области Electronics до, как минимум, уровня 2. На этих уровнях науки становится доступным робот Robo-Miner, который способен изымать втрое больше минералов с планеты чем робот Robo-Mini Miner, за аналогичное количество минералов и ресурсов.

Рис.  5.5
Корпус Mini Miner с роботами Robo-Midget Miner

Если вы выбрали ARM, то у вас гораздо больший выбор имеется в наличии. Вы можете последовать совету из предыдущего абзаца или, что гораздо лучше, положиться на использование робота Robo-Midget Miner (доступного при отсутствии научных исследований чего бы то ни было) с корпусом Midget Miner (также доступного без затрат на исследования). По полвину стоимости корпус Midget Miner содержит точно такое же количество отсеков для роботов, как и корпус Robo-Mini Miner. Также за половину стоимости, робот Robo-Midget Miner добывает минералы быстрее, чем робот Robo-Mini Miner. Если вы выбрали ARM,то следует начинать первые операции по удаленной добыче минералов используя комбинацию робот Robo-Midget Miner/корпус Midget Miner.

Рис. 5.6
Корпус Midget Miner роботами Robo Midget Miner

Примечание:
Если вы выбрали ARM, то не следует никогда использовать Robo-Mini Miner!

Финальное решение в создании корабля для удаленной добычи минералов состоит в том, что же делать с оставшимся свободным отсеком. Можно туда засунуть сканнер, но будет гораздо дешевле послать вместе с этими кораблями разведчика. Вы также можете установить туда дополнительный топливный бак, чтобы увеличить дальность полета (эти корабли очень тяжелы и не смогут без посторонней помощи улететь далеко) равно как создать из них топливный склад для использования пролетающими мимо кораблями.

Подводя итоги, есть всего четыре жизненно важных корабля для кдаленной добыче минералов, от худшего к лучшему:

Военные корабли

В начале игры военные корабли являются теми растратами, которые вы себе пока позволить не можете. Хотя, когда враг уж виднеется на горизонте (либо уже стучится в двери), тогда правительству придется затянуть туже пояс и срочно изготовлять эти штучки. Если вы хотите строить корабли, то вы должны помнить то же, что и при строительстве транспортов: вам нужна максимальная ударная сила (в защите и нападении) при тех стесненных средствах, которые у вас сейчас имеются (общее количество ресурсов и имеющихся в наличии минералов).

Оптимальный корпус

Самый малый корабль, который может нести на борту оружие — корпус разведчика, в который можно установить только один вид оружия и который не имеет силовых защитных полей и прочность брони только 20 единиц. За стоимость в 10 единиц ресурсов за корпус этот корабль дешев и, как правило, одноразовый.

Если у вас уже есть Construction 3, то корпус Destroyer является гораздо более лучшим выбором, поскольку на него можно установить несколько силовых защитных полей, да и базовая прочность корпуса десятикратно превосходит аналогичную у разведчика (200 DP). Не будем упоминать все то, что туда можно установить, просто корпус Destroyer обычно является самым популярным в начале игры. Также, из-за расположения отсеков, данный корпус очень гибок в обращении.

Однако, когда вы начнете сравнивать ударную силу за небольшие суммы расходов, то ничто не сравнится со спобностями в нападении корпуса Frigate (Construction 6). Frigate может иметь вдвое больше силовых защитных полей, по сравнению с Destroyer, не жертвуя при этом одним из потенциальных отсеков для установки оружия. Однако, что вы приобретете в ударной мощи, то вы потеряете в оборонительных способностях, так как базовая мощность брони корпуса Frigate менее чем четверть (45 DP) от номинала корпуса Destroyer. Положительный момент в том, что Frigate намного дешевле нежели Destroyer, стоимостью примерно чуть более чем корпус разведчика.

Торпедные корабли

На разведчик можно установить два вида оружия: одну торпедную установку или одну лучевую установку. Первоначальные виды лучевого оружия имеют очень короткий радиус поражения. Вплоть до Weapons 8, все виды лучевого оружия имеют радиус поражения равный 1, означающий, что вашему кораблю придется подобраться на расстояние в пределах одной клетки от цели на battle board до того, как он сможет начать огонь. Так как у разведчика скорость передвижения в лучшем случае 1.5 клетки за ход, то подобраться на нужное расстояние и не быть при этом уничтоженным является большой проблемой. (если только вражеский корабль не вооружен подобным образом или же это невооруженный корабль).

Торпеды малость будут получше для данного дизайна, потому что они имеют радиус опражения в 4 клетки, так что вашему разведчику не придется подираться вплотную, для того чтобы начать стрельбу на поражение. В то же время, с половинной мощностью (5 DP) и 35% точностью попадания, Alpha Torpedo плохое оружие, которое следует помещать на разведчик. Beta Torpedo требует Weapons 5, но имеет большую мощность и лучшую точность попаданий. Еще лучше будет Delta Torpedo, но она требует Weapons 10. Если же у вас уже имеется в наличии Weapons 10, то Colloidal Phaser может быть более лучшим выбором. Конечно, если вы уже достигли Weapons 10, то вы уже не должны пытаться использовать в боях разведчиков.

Рис.  5.7
Компоновка корпуса Destroyer

Разведчика, как возможный боевой корабль, полностью заменяет корпус Destroyer, который в отличие от предыдущего имеет расширенные возможности по установке двух (или трех) боевых устройств. А достаточно ли это мудро, если установить на него два вида оружия: торпедные установки и лучевое оружие, ведь корабль по умолчанию, доступный для всех рас — Stalwart Defender имеет одну торпеду и один лазер? По первому взгляду, это кажется хорошей идеей, поскольку сей корабль достаточно гибок в использовании. Он может запустить по убегающему кораблю торпеды, но также может быстро уничтожить корабль, который сумее подобраться на близкое расстояние. Но это немногое, что вы приобретаете в универсальности, перекрывается потерями в ударной силе. Обычно, все битвы происходят либо на расстоянии торпедной атаки, либо с использованием лучевого оружия. Ваши торпедоносцы постараются оставаться вне пределов досягаемости лучевого оружия противника, а ваши корабли, оснащенные лучевым оружием будут пытаться подобаться к врагу поближе для мгновенной расправы. Посему Destroyer с одной торпедной установкой и лазером будет стараться посыпать противника ракетами с расстояния, потому что у него есть ракеты и, по всей вероятности, никогда не будет использовать свое лучевое оружие. Так что лучше установить на него еще одну торпедную установку вместо лазера (либо наоборот), что удвоит его огневую мощь.

Вот возможные варианты при планировке торпедного корабля типа Destroyer:

Боевая скорость, Инициатива и Масса корабля

Рис. 5.8
Корпус Destroyer, пример 1

Небольшое обсуждение боевой скорости, инициативы и массы кораблей разверывается здесь, конечно, не столько полно, как это будет сделано в Главе 8, поскольку здесь излагаются основы.

Боевая скорость (Battle speed) является комбинацией трех факторов:

Чем лучше рейтинг вашего двигателя, тем быстрее корабль в бою. Чем больше масса корабля, тем медленнее ваш корабль. Каждый дополнительный маневровый двигатель добавляет 1/4 к вашей боевой скорости перемещений в бою.

Что же все это значит? Когда разрабатываете новый корабль, наблюдайте за индикатором боевой скорости. Если его значение уменьшается, значит вы добавили на корабль что-то слишком тяжелое (обычно это либо броневой компонент, либо торпеда) и вам понадобится более лучший двигатель (либо maneuvering jet), или же вам придется смириться с тем, что корабль будет перемещаться несколько хуже, чем он мог бы. Для торпедоносца сие не столь важно, нежели для корабля, оснащенного лучевым оружием. Торпедоносец может просто остановиться и стрелять с расстояния по врагу, особенно не заботясь о радиусе поражения. Однако, против быстрого вражеского корабля, начиненного лучевым оружием, у такого торпедоносца могут быть большие проблемы, так что и такие корабли не следует делать слишком медлительными.

Принцип инициативы (Initiative) прост: у кого она больше, тот и стреляет первым. Имеются отдельные категории инициативы для корпусов кораблей и для оружия. Поскольку торпеды являются дальнобойным видом оружия, которое требует более тщательного прицеливания, то инициатива у большинства низкотехнологичных торпед (за исключением Alpha, у которой инициатива равняется 0) обычно равна 1. Корабль, оснащенный лучевым оружием, обычно имеет гораздо большую инициативу, посему таковой почти всегда стреляет первым (предпологая, что он смог подобраться на расстояние выстрела). Высокая инициатива, добавленная к гораздо большей мощности лучевого оружия вкупе с максимально быстрой боевой скоростью, делает таковой корабль прекрасным добавлением к вашему боевому флоту.

Корабли, оснащенные лучевым оружием

Какие моменты следует принимать во внимание при разработке корабля типа Destroyer, оснащенного лучевым оружием?

Рис  5.9
Корпус Destroyer, пример 2

В General Purpose slot должен быть установлен либо maneuvering jet, чтобы еще более увеличить скорость, или еще один дополнительный лазер, чтобы повысить ударнуу силу корабля.

Наконец, целью любого вашего корабля, оснащенного лучевым оружием, должна быть скорость (battle speed) как минимум в 1. На самом же деле вам следует попробовать при возможности достичь скорости в 2 или даже более. Если вы думаете, что у торпедоносного корабля сокрость в бою будет 2 или даже менее, то скорость вашего корабля с лучевым оружием на борту в 2 даст ему по меньшей мере равноценную скорость при наличии более высокого уровня initiative да еще и за меньшую стоимость. Если такой корабль сможет быстро подобраться к противнику, то он должен обладать более высокой огневой мощью, чем его оппонент.

Вашему кораблю придется выдержать несколько попаданий в него вражеских торпед. Вот именно здесь и вступают в действие броневые компоненты корабля, которые могут сделать ваш корабль вдвое прочнее, так что обычно имеет смысл за счет потери маневренности оснастить корабль дополнительной броней. Однако, при наличии оружие ближнего боя, ваш корабль будт постоянно получать повреждения, при том, что его добыча будет находиться вне пределов его досягаемости.

Общим правилом является то, что не следует допускать, чтобы скорость корабля падала ниже 1 3/4. Посему, если у вас уже скорость корабля составляет 2 или даже более, то вы можете себе позволить добавить несколько единиц броневых компонентов при условии сохранения скорости вашего корабля равной 1 3/4 или более того.

Если же вы знаете точный дизайн кораблей противника, то у вас есть преимущество. Все что вам остается сделать — создать корабль с большей скоростью. Если вы знаете, например, что у вражеских кораблей скорость в 1, то вы можете их спокойно уничтожить при наличии скорости в 1 1/2 уваших кораблей. Вожможно для этого вполен хватит одного Strobnium armor и 3 лазерных пушек.

Общая стратегия

В процессе дизайна ваших военных кораблей вы либо сможете себе позволить небольшое количество прочных и опасных кораблей или массу дешевых, почти никчемных судов. Обе эти стратегии почти бессмысленны в начале игры. Лучше будет дать вашей экономике развиться до тех уровней, когда вы сможете производить больше крупных, хорошо вооруженных и лучше защищенных флотилий. Однако, обстоятельства не всегда способствуют этому.

Установщики мин (минёры)

Чтобы вам не страдать с дизайном военных судов, гораздо проще будет защищать вашу империю от гнусных посягательств противника посредством установки минных полей (устройства для установки которых становятся доступными если у вас раса Space Demolition или по достижении Biotechnology 4). Такие корабли могут быть двух видов: большими и малыми.

Рис.  5.10
Дизайн малого корабля

Малые корабли строятся при использовании корпуса Scout. Они осназены двигателем, одним устройством для установки минных полей и сканнером. Поскольку таковой корабль проводит массу времени в открытом космосе раскладывая мины, то он на самом деле не нуждается в проникающем сканнере. Если он замечает приближающегося врага, то он может просто вызвать подкрепления, до того как противник сможет пройти минное поле (скорость прохождения которого зависит от размеров минного поля). Это также один из дизайнов, который не требует самого лучшего доступного двигателя, поскольку такие корабли остаются на одном месте (чаще всего на орбите планеты, на которой имеются Звездные врата).

Хороший дизайн корабля для установки минных полей включает в себя следующее:

Рис.  5.11
Корабль с корпусом Frigate

Большие же minelayers доступны при получении корпуса Frigate. Они имеют втрое большие способности по установке минных полей по сравнению с корпусом Scout при почти одинаковой их стоимости. Плюс даный корпус может иметь до двух сканнеров на борту и возможность установки силовых щитов или броневых компонентов. В конце концов, данный корпус сам по себе очень хорош, а для установки минный полей он просто идеален. Вот вещи, которые следует принимать во внимание при строительстве Frigate Minelayer:

Соотношение стоимость/одна мина при использовании Frigate Minelayer меньше, посему не следует устанавливать минные поля до того, как вы сможете получить корпус Frigate. Однако, если вы замечаете вражеские корабли, вторгающимися в ваше жизненное пространство задолго до получения Construction 6, то тогда строительство Scout Minelayers вероятно будет себя оправдывать.

Заключительное слово об издержках на строительство кораблей

В начале игры, когда ваша империя только разрастается, следует помнить, что каждый построенный корабль эквивалентен как минимум одной шате или фабрике (гораздо чаще бывает, что корабль стоит дюжину шахт или фабрик), которые не будут построены. Также, каждый уровень технологии, необходимый для получения определенного корпуса корабля приблизительно эквивалентен сотням непостроенных шахт и фабрик. Легко себя убедить, что вам жизненно необходим тот особенный сканнер или оружие, или двигатель для вашей армады, но то огромное количество ресурсов, которые вы потратите на исследования, лучше все же затратить на развитие вашей экономики.

Конечно, имеются и исключения из правила: при умеренных затратах на достижение Construction level 4, вы получите корпус Privateer, который обеспечит грузоперевозки на огромных скоростях. Почти каждая другая штучка или запчать может подождать до лучших времен, пока ваша экономика сможет набрать обороты.

Кстати, говоря об экономике…

 

rockbr1.gif

(c) 1998, Mare Crisium, LLC
перевод: Радьков Сергей (с) 1998